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首先,但二者面临同一个核心挑战:如何把摩擦力降到用户感知不到的程度。
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第三,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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最后,正如Markiplier对自己创作动力的解释:“我只是有一种创作东西的欲望,我对这种不断产出的循环上瘾了。”
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